Los juegos predeportivos son juegos que se utilizan para
introducir a un novel a un deporte especifico, por ejemplo hay
juegos predeportivos para el balonmano, en el cual, se crean
condiciones que facilitan su aprendizaje y practica.
Normalmente los juegos predeportivos se utilizan con
niños.
Juegos pre-deportivos
Constituyen una variante de los juegos menores que se
caracteriza porque su contenido propicia la adquisición de
determinados movimientos, acciones y habilidades primarias que
sirven de base para la asimilación de habilidades
deportivas. Algunas de las reglas de estos juegos pre-deportivos
son semejantes a las del juego deportivo y, en ocasiones la idea
parcial o total de un juego, brinda la imagen concordante con un
determinado deporte: vóleibol, básquetbol y
fútbol.
BALONCESTO - Pase 10: Dos equipos de igual número de
participantes, se han de pasar la pelota de forma seguida, hasta
10 veces.
Variantes: El pase nº x lo tiene que recibir
"fulanito". Tras pase hay que tocar a un compañero del
equipo contrario. HANDBALL - El salvavidas: Uno ó dos la pagan y
tienen que pillar a los demás. Hay una pelota, que el que
está en posesión de ella, es inmune a ser pillado.
Puede conservarla o pasarla a algún compañero que
vaya a ser pillado. FÚTBOL - Las 4 esquinas: Cada jugador tiene una pelota
en los pies. Hay tanto aros como jugadores haya menos 1 ó
2. A la señal han de cambiar de aro. El que se queda sin
aro ocupa el centro. Se queda con el aro aquel que utilizando
sólo los pies deja la pelota plantada dentro del
aro. HOCKEY - El pañuelo: Similar al juego que
conocemos pero con el sitick y el volante. Correr a por ella
realizar un circuito y volver a dejarla en el aro. Este juego
tiene posibilidad de variantes, en función de lo que se
quiera conseguir, por ejemplo lanzar a
portería.
A continuación proponemos un conjunto de juegos unos creados otros adaptados
y o tomados de la gran literatura del fútbol los cuales se convierten en una
guía metodológica para guiar la enseñanza y entrenamiento de este deporte
en donde se caracteriza por la utilización del métodos global, acciones
simplificadas de juego y características de la acción real del juego.
Juego
1
Nombre
del juego: Pasar al campo contrario
Objetivo
Lograr
que todos los compañeros pasen de la mitad del terreno de juego teniendo
como objetivo terminar la jugada en gol
Descripción
metodológica
Dos equipo de igual número de participantes puede ser en terreno grande o en
simplificados identificados correctamente uniformados.
El equipo en posesión del balón lógicamente es quien está al ataque pero
para que el gol sea valido todos los compañeros de equipo deben de pasarla
línea de la mitad demarcada en la fotografía por platos anaranjados.
El equipo que está a la defensiva recupera el balón, sale en contragolpe a
toda velocidad a atacar al equipo contrario pasando lógicamente todos sus
compañeros la línea de mitad de campo de esta forma se trabajara acciones
importante como el contraataque y el tránsito de defensa ataque .
Foto
1
Variante
Tanto el equipo A como el equipo B deben tocar 5 veces el balón en su campo y
pasar al ataque.
Juego
2
Nombre
del juego: Marca personal
Objetivos
Elaborar
una actividad recreativa para la clase de educación física y con tiempos
reales de juego que nos permita desarrollar el reflejo y la reacción ante
la marca personal.
Mejorar
las habilidades y compensar los grupos musculares en base de juego en
terreno simplificado.
Formar,
desarrollar mejorar la tácticas y técnicas, capacidades condicionales y
coordinativas mediante la clase de educación física específicamente en
el fútbol.
Descripción
metodológica
En terreno reducido 4 vs 4 pero con marca personal, eso quiere decir que el
jugador 1 del equipo A solamente podrá quitar el balón al jugador 1 del
equipo B y así con los otros 3 jugadores.
Se podrán realizar pases entre compañeros pero no podrán intervenir en la
marcación de los demás jugadores.
Gana el equipo que más goles realice.
Foto
2
Juego
3
Nombre:
Penaltis vs carreras
Objetivo
A
través de la utilización de ejercicios metodológicos y de fácil
entendimiento contribuir al mejoramiento de su coordinación, juego
colectivo y resistencia.
Descripción
metodológica
El equipo A ordenadamente realiza tiros penaltis tratando de anotar y colocar
un arquero y dos defensores en el equipo B, el jugador que ejecuta el penalti
para poder darle turno a su compañero debe conseguir el gol.
Por el otro lado el equipo B ataca a los dos defensores y el portero del
equipo A realizando todos los goles posibles.
Al terminar el equipo A de pasar a todos sus integrantes y anotar todos los
penaltis requeridos se harán cambio de papeles B pasa a patear penaltis y A
realiza juego de ataque.
Gana el equipo que más goles consiga en juego de ataque o el que más rápido
consiga los penaltis.
Foto
3
Juego
4.
Nombre:
Cuadros
Objetivo
Desarrollo
de las capacidades condicionales a través de acciones técnicas
individuales.
Descripción
metodológica
Demarcamos dos arcos en la zona defensiva de cada equipo mediante la
utilización de plato u otro material didáctica hacemos dos cuadrados cada
uno para cada equipo.
Cada equipo realizar vueltas constantes en cuadro conduciendo el balón para
ella cada participante lógicamente tendrá un balón a la orden del profesor
se enfrentaran protegiendo y atacando la portería que corresponde.
El equipo rojo trota alrededor de los conos esperando la señal para defender
su portería y atacar la portería del otro equipo
El equipo blanco trota alrededor de los conos esperando la señal para
defender su portería y atacar la portería del otro equipo
Cada uno de los equipo debe tener el mismo número de jugadores y cada uno
debe tener un balón
Foto
4
Variantes: primero empezamos jugando
con un balón y a medida que se juega incluimos 2 balones aparte del que esta
y tratamos de jugar sincronizada mente con varios balones al mismo tiempo.
Luego tratamos de que solo sea un solo toque por jugador y tratar de marcar el
gol también incluimos que el gol solo se puede hacer con la cabeza solamente.
Objetivos: tratar de que se aprenda a pensar de una forma más rápido por
eso los dos balones y lo de un solo toque por jugar ayuda a ejecutar un
movimiento más rápido y permite que el jugar agilice, el juego y a defender
más rápido y atacar.
Juego
5
Nombre:
Velo gol
Objetivo:
Desarrollar
la capacidad ofensiva y defensiva del juego
Descripción
metodológica
Los dos equipos de igual número de participantes se ubican en el circulo
central en el cual estará bien demarcada, cada jugador con el balón,
driblando, sin chocarse y sin parar cada equipo tiene un nombre ejemplo
(Junior y Nacional). Dentro del equipo participante la mitad de los
integrantes serán numero 1 y la otra mitad numero 2. En cada arco móvil hay
un guardameta. Cuando el profesor diga el nombre del equipo estos saldrán
atacar con el balón que tenga el capitán hacia su izquierda y los dos hacia
la derecha. Lo mismo el equipo que defiende los 1 marcara a los 1 y los 2 a
los 2 tratando de no dejar hacer el gol y volver el balón al círculo
central.
Foto
5
Variante
Se quedan los mismos equipos y en el círculo central, cada jugador con un
balón dominando con el borde interno, externo del pie y realizando también
skipin bajo, medio, alto sin chocarse con el compañero y de ambos equipos
tiene que ver un guardameta y cuando el profe diga el nombre del equipo ese
defiende y el otro ataca ya sea para la izquierda o derecha de los arcos
móvil que están ahí.
Juego
6
Nombre:
Arco grande y pequeño
Objetivo:
Es
que el niño que aprenda a integrarse con sus demás compañeros y
desarrolle sus habilidades o destreza con o por medio del juego
Descripción
metodológica
Utilizando 5 vs 5 en un terreno amplio pudiendo ser la mitad de la cancha
aplicaremos el siguiente juego, tratamos de anotar en las canchitas y de no
dejarnos anotar si eso pasara, saldríamos eliminados del juego, al realizar
gol en la portería grande eliminaremos a 2 jugadores del equipo contrario.
Gana el equipo que dejo sin jugadores al contario.
Foto
6
Variante
Se colocaran la misma cantidad de jugadores pero esta vez jugaran tocando el
balón con 1 toque, luego de un determinado tiempo pasaran a jugar a 2 toques
luego pasaran a jugar libre.
Juego
7
Nombre:
Saltar la cuerda
Objetivo
Desarrollar
la capacidad técnica por medio de acciones reales de juego como lo son
disparo al arco y movimientos de ataque y defensa junto con la
realización de movimientos físicos básicos como lo son correr y saltar.
Descripción
metodológica
Se
ubican frente a una portería a 10 metros de distancia una cuerda, luego a
10 metros de esta se ubica un cono o platillo y se coloca un balón en un
punto entre la portería y la cuerda. Luego se forman dos equipos en
hilera a lado y lado de la portería y se ubica el portero frente de esta.
Al sonar el silbato, el primer jugador de cada equipo arranca en velocidad
y salta la cuerda.
Después
de saltar la cuerda llegan al cono o platillo y le dan la vuelta para que
luego vuelan saltar la cuerda.
Finalmente
agarran el balón y se enfrentan para lograr anotar el gol. Luego sale la
siguiente pareja y así sucesivamente.
Foto
7
Variante
Se forman hileras por parejas del el mismo equipo. Dos jugadores se colocan
detrás del balón para defender el arco. Los otros dos que salen a hacer el
ejercicio agarran el balón y toman una posición de ataque. Si logran
convertir el gol los que están a atacando, vuelven a formar la hilera, sino
pasan a defender y los defensores a formar la hilera.
Juego
8
Nombre:
El rescate
Objetivo
Mediante
el pase y la recepción tratar de liberar todos los jugadores que están
en el aro, de igual modo el equipo contrario trata de evitar que este lo
realice.
Descripción
metodológica
Dos equipos de igual número de participantes, cada equipo en el campo
contrario ubica cuatros aros situados dentro de las esquinas, dentro del aro
se ubica un jugador. El objetivo es lograr que jugando fútbol darle el pase
al jugador que está situado en el aro, si se logra que el pase llegue al
jugador este será liberado para su equipo. Gana el equipo que primero rescate
a los jugadores. El equipo a la defensa trata de impedir que estos jugadores
toque la pelota y de recuperar rápidamente el balón para rescatar a sus
compañeros.
Foto
8
Variante
Se repite el mismo ejercicio pero ahora los jugadores deben tomarse de lo mano”
En parejas” y deben dominar el balón haciendo pases a los compañeros para
tratar de llegar a donde están los otras compañeros y liberarlos.
Juego
9
Nombre:
Calentamiento
Objetivo
Enseñar
el ataque y defensa individual y colectivo. Trabajar la resistencia y
coordinación de los estudiantes.
Descripción
metodológica
Tenemos dos grupos A y B situados en manera de hilera, existe un
cono posicionado a seis metros entre los grupos, se le asigna un numero a cada
uno de los integrantes, para posteriormente cuando mencionen el numero que le
correspondió se acerquen hacia el cono con velocidad y regresen a la parte
final, así sucesivamente los demás números mencionados, cabe resaltar que
cuando el docente mencione un numero que anteriormente fue asignado a cada
estudiante, saldrán los dos estudiantes a enfrentarse a un espacio reducido
para así formar estrategias de ataque y defensa y así sucesivamente los
demás alumnos realizaran de la misma manera este procedimiento sin
desintegrarse los alumnos hasta terminar.
Foto
9
Variantes
Realizaremos el procedimiento anterior pero le incluiremos la variante que al
momento de llegar al cono el estudiante realice skiping. Al momento de jugar
todos, la otra variante incluida es que para poder llegar a marcar el gol debe
realizarse anteriormente más de cinco toques.
Juego
10
Nombre:
El círculo
Objetivo:
Incrementar
en el deportista el rendimiento motor mediante el acondicionamiento, “acciones
reales de juego” y mejora de las capacidades y el perfeccionamiento de
la condición física, dominio y control balón.
Descripción
metodológica
Cada jugador con una pelota ubicada dentro del círculo al lado de este
círculo con canchitas se demarcara una acción simplificada de juego. Dentro
del circulo los jugadores que tienen posesión de balón deberán conducir sin
dejarse quitar el balón y sin salirse del circulo. Por otro lado el jugador
que no tiene balón tratara de recuperar el balón y de ir rápidamente ira a
defender su portería y allí se enfrentaran en terreno reducido 1vs1, según
la indicación del profesor.
Foto
10
Variante
Cada uno del equipo A Y B se enumerara cuando este en el circulo, se dará un
numero cualquiera y saldrán el que le haya correspondido el numero, saldrá
del circulo ira alas canchitas a enfrentarse un 1vs1, 2vs2, 3vs3 así hasta
que estén todos enfrentándose en las canchitas para que manejen acciones
simplificadas de juego.
Juego
11
Nombre:
El Súper Arquero
Objetivo
Perfeccionar
la rapidez de orientación, la flexibilidad y la plasticidad e los
movimientos del arquero y la transición de defensa ataque de los
jugadores de campo
Descripción
metodológica
En la mitad de la cancha colocamos un arco, este no debe de tener malla,
colocamos un portero que tapa para ambos lados y para ambos equipos. El equipo
A ataca de izquierda a derecha, y el equipo B de derecha a izquierda. Para que
valga el gol todo el equipo que ataca tiene que estar del campo contrario.
Foto
11
Variante
Se colocaran al lado de cada poste de la portería dos platillos o conos y el
gol solamente valdrá si el balón pasa por medio de estos. Teniendo encuentra
el definidor el espacio por donde tiene que colocar el balón
El Fútbol Dominicano tiene su historia--Pelé en República Dominicana--3 de junio 1976
Gracias al Sr. Manuel Sosa iniciamos una serie de publicaciones gráficas sobre momentos históricos del fútbol dominicano.
Comenzamos con la visita que realizó al pais en el año 1976 el rey Pelé,
donde más de 25 mil fanáticos fueron al Estadio Olímpico Juan Pablo
Duarte, el 3 de junio. Hoy 35 años después no tenemos ni estadio para
jugar...............
El mismo Alvarito Arvelo hijo publicó sobre la visita de Pelé en ese entonces.....llévatelo cundo...
Que
bien se ve la pintura del patricio Juan Pablo Duarte y Pelé en plena
acción. Hoy una reyna de belleza dice que Juan Pablo Duarte descubrió
América...se necesitará el 4% para la educación???
La entreda en gradas fue de un peso. En ese entonces un vuelo a Puerto Rico costaba RD$25 pesos
Los cronistas
deportivos, todavia activos, Tomás Troncoso y Roosevelt
Comarazamy, abrazados con Pelé. En este pais nadie se retira....
Que buena caricatura, todavía seguimos en pañales(aunque ahora son desechables)
25 mil fanáticos en el Estadio Olímpico, hoy ni Estadio ni público...avanzamos:?
El
presidente Balaguer, recibiendo a Pelé. Tanto que criticamos a este
presidente por ser de la derecha recarcitrante del pais. Hoy el partido
que gobierna y la oposición son partidos supuestamente progresistas,
pero el fútbol no tiene donde jugar...ojala vuelva y vuelva el
Doctor.....
Manejo del Balón
Drible del Balón
Pateo del Balón
Pase del Balón
Recepción del Balón
MANEJO DE BALÓN
Es la capacidad para manipular el balón y prepararlo para otras técnicas
(tales como disparar o hacer un pase); es una de las más esenciales en
el fútbol. Casi todos los jugadores famosos son conocidos por tener un
gran manejo del balón. Sólo puede lograrse un buen manejo de balón con
incontables horas de entrenamiento con cercanía del balón.
DRIBLE DE BALÓN.
Driblar no es otra cosa que moverse con el balón a lo largo del campo.
Es una habilidad usada para reubicar a un jugador en un lugar deseado en
donde pueda disparar o pasar el balón. Lo que transforma el drible en
un arte son los defensores que constantemente tratan de limitar las
opciones del jugador con el balón.
PATE DEL BALÓN.
El pateo es una técnica fundamental y versátil usada para pasar,
disparar y despejar. Los verdaderos aficionados al fútbol se refieren al
disparo del balón porque suena más controlado.
PASE DEL BALÓN:
El pase es la explotación de la posesión al transferir el balón de un
compañero a otro. Los pases pueden ser ofensivos o defensivos por
naturaleza. Sin importar su propósito, los pases siempre son ejecutados
con el deseo de mantener la posesión del balón.
RECEPCIÓN DEL BALÓN:
Cuándo esté corriendo a un lugar en particular, es mejor redirigir el
balón en su trayectoria en vez de detenerlo por completo. Tenga como
objetivo el hacer contacto con la parte media o superior del balón.
Golpee ligeramente el balón en la dirección que quiere enviarlo. Los
buenos futbolistas llevan el balón lejos de los contrarios más cercanos.
Esto les da tiempo extra al mantenerlos un paso más lejos de las
posiciones.
Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies
naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competición.
Dimensiones: El terreno de juego será rectangular. La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.
Longitud: mínimo 90 m. Máximo 120 m.
Anchura: mínimo 45 m. Máximo 90 m.
Partidos Internacionales:
Longitud: mínimo 100 m. Máximo 110 m.
Anchura: mínimo 64 m. Máximo 75 m. Marcación del terreno: El terreno de juego se marcará con líneas.
Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. Las dos líneas de marcación
más largas se denominan líneas de banda. Las dos más cortas se llaman líneas de
meta. Todas las líneas tendrán una anchura de 12 cm como máximo. El terreno de juego
estará dividido en dos mitades por una línea media. El centro del campo estará marcado
con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo
con un radio de 9,15 m. El área de meta: El área de meta, situada en ambos extremos del
terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera: Se trazarán dos líneas perpendiculares
a la línea de meta, a 5,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas
se adentrarán 5,5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a
la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el
área de meta. El área penal: El área penal, situada en ambos extremos del terreno
de juego, se demarcará de la siguiente manera: Se trazarán dos líneas perpendiculares
a la línea de meta, a 16,5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas
líneas se adentrarán 16,5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela
a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será
el área penal. En cada área penal se marcará un punto penal a 11 m de distancia
del punto medio de la línea entre los postes y equidistante a éstos. Al exterior
de cada área penal se trazará, asimismo, un semicírculo con un radio de 9,15 m desde
el punto penal. Banderines: En cada esquina se colocará un poste no puntiagudo
con un banderín. La altura mínima del poste será de 1,5 m de altura. Asimismo, se
podrán colocar banderines en cada extremo de la línea de media, a una distancia
mínima de 1 m en el exterior de la línea de banda. El área de esquina: Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m
desde cada banderín de esquina en el interior del terreno de juego. Las metas: Las metas se colocarán en el centro de cada línea de
meta. Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina
y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño). La distancia
entre los postes será de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesaño
al suelo será de 2,44 m. Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor,
como máximo 12 cm. Las líneas de meta tendrán las mismas dimensiones que los postes
y el travesaño. Se podrán colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrás
de la meta, con la condición de que estén sujetas en forma conveniente y no estorben
al guardameta. Los postes y los travesaños deberán ser de color blanco. Seguridad: Los postes deberán estar anclados firmemente en el
suelo. Se podrán utilizar metas portátiles sólo en caso de que se cumpla esta condición. El terreno de juego:
Poste del banderín de esquina:El poste del banderín de esquina
es obligatorio.
Medidas del campo en metros:
Medidas del campo en yardas:
Decisiones del International F.A. Board: Decisión 1 Si el travesaño se rompe o se sale de su sitio, se interrumpirá
el juego hasta que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si el travesaño no
se puede reparar, se suspenderá el partido. No se permitirá el empleo de una cuerda
como reemplazo del travesaño; si se puede reparar, el partido se reanudará con un
balón a tierra en el lugar donde se encontraba cuando se interrumpió el juego. Decisión 2 Los postes y los travesaños deberán ser de madera, metal
u otro material aprobado. Pueden tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica
y no deberán constituir ningún peligro para los jugadores. Decisión 3 Se prohíbe todo tipo de publicidad comercial – ya sea
real o virtual – en el terreno de juego y en sus instalaciones (incluidas las redes
y las áreas que delimitan) desde el momento en que los equipos entran en el terreno
de juego hasta el momento en que salen en el medio tiempo y desde el momento en
que vuelven a entrar al terreno hasta el término del partido. En particular, se
prohíbe el uso de cualquier tipo de publicidad en las metas, redes, postes de banderín
y en los banderines mismos. No se colocarán equipos ajenos (cámaras, micrófonos,
etc.) en estos utensilios. Decisión 4 No podrá haber publicidad alguna en el área técnica
o en el suelo a un metro de la línea de banda hacia el exterior del terreno de juego.
Asimismo, no se permitirá publicidad en el área situada entre la línea de meta y
las redes de meta. Decisión 5 Está prohibida la reproducción real o virtual de logotipos
o emblemas representativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro, ligas,
clubes u otros órganos en el terreno de juego o sus instalaciones (incluidas las
redes de las metas y las áreas que delimitan) durante el tiempo de juego, tal como
se estipula en la Decisión 3. Decisión 6 Se podrá hacer una marcación fuera del terreno de juego,
a 9,15 m del cuadrante de esquina y perpendicular a la línea de meta, para señalar
la distancia que se deberá observar en la ejecución de un saque de esquina. Decisión 7 Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos
de competición entre equipos representativos de asociaciones afiliadas a la FIFA
o en partidos internacionales de competición de clubes, la superficie debe cumplir
los requisitos del Concepto de calidad para césped artificial de la FIFA o el International
Artificial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una dispensa especial. Decisión 8 El área técnica debe cumplir los requisitos aprobados
por el Internacional F.A. Board descritos en esta publicación.
El Balón
Propiedades y medidas:
El balón:
Será esférico.
Será de cuero u otro material adecuado.
Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a
68 cm.
Tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo
del partido.
Tendrá una presión equivalente a 0,6 – 1,1 atmósferas (600 –
1100 g/cm2) al nivel del mar.
Reemplazo de un balón defectuoso: Si el balón
explota o se daña durante un partido, se interrumpirá el juego; el juego
se reanudará por medio de balón a tierra, ejecutado con
el nuevo balón, y en el lugar donde se dañó el primero.
Si el balón explota o se daña en un momento en que no está en juego
(saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal
o saque de banda),el partido se reanudará conforme a las Reglas.
El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización
del árbitro. Decisiones del International F.A. Board Decisión 1 En partidos de competición se permitirá solamente el uso de balones
que correspondan a las especificaciones técnicas mínimas estipuladas
en la Regla 2.
En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones
bajo los auspicios de las confederaciones, la aprobación del uso
de un balón estará sujeta a que el balón tenga una de las tres denominaciones
siguientes:
• El logotipo ofi cial “FIFA APPROVED” o
• el logotipo ofi cial “FIFA INSPECTED” o
• la referencia “INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD”
Una denominación tal servirá para indicar que el balón ha sido debidamente
controlado y cumple las especifi caciones técnicas, diferentes
para cada categoría y adicionales a las especifi caciones mínimas estipuladas
en la Regla 2. La lista de dichas especifi caciones adicionales,
características de cada una de las categorías, deberá ser aprobada por el
International F.A. Board. Los organismos que llevan a cabo los controles
de calidad serán seleccionados por la FIFA.
Las competiciones de asociaciones miembro podrán exigir el uso de
balones que lleven una de las tres denominaciones mencionadas.
En todos los demás partidos, el balón deberá cumplir las exigencias de
la Regla 2.
Decisión 2 En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones
bajo los auspicios de las confederaciones y las asociaciones
miembro, está prohibida toda clase de publicidad comercial en el balón,
con xcepción del emblema de la competición, el organizador de la
competición la marca autorizada del fabricante. El reglamento de la
competición puede restringir el tamaño y el número de dichas marcas.
El Número de Jugadores
Jugadores: El partido será jugado por dos equipos formados por
un máximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El
partido no se iniciará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores. Competiciones oficiales: Se podrán utilizar como máximo tres sustitutos
en cualquier partido de una competición ofi cial bajo los auspicios de la FIFA,
las confederaciones o las asociaciones miembro. El reglamento de la competición
deberá estipular cuántos sustitutos podrán ser nombrados, de tres hasta un máximo
de siete. Otros partidos: En los partidos de selecciones nacionales A se
puede utilizar un máximo de seis sustitutos. En todos los demás partidos se puede
utilizar un número mayor de sustitutos, siempre que los equipos en cuestión lleguen
a un acuerdo sobre el número máximo y el árbitro haya sido informado antes del comienzo
del partido. Si el árbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo
antes del inicio del partido, no se permitirán más de seis sustitutos. Todos los partidos: En todos los partidos, los nombres de los sustitutos
deberán entregarse al árbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos que
no hayan sido designados de esta manera no podrán participar en el partido. Procedimiento de sustitución: Para reemplazar a un jugador por
un sustituto se deberán observar las siguientes condiciones:
se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución propuesta.
el sustituto no podrá entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que
debe reemplazar, haya abandonado el terreno de juego y recibido la señal del árbitro.
el sustituto entrará en el terreno de juego únicamente por la línea media y durante
una interrupción del juego.
una sustitución quedará consumada cuando el sustituto entra en el terreno de juego.
desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye
deja de ser jugador.
un jugador que ha sido reemplazado no podrá participar más en el partido.
todos los sustitutos están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro,
sean llamados o no a participar en el juego.
Cambio de guardameta: Cualquiera de los jugadores podrá cambiar
su puesto con el guardameta, siempre que el árbitro haya sido previamente informado
y el cambio se efectúe durante una interrupción del juego. Contravenciones / sanciones: Si un sustituto entra en el terreno
de juego sin la autorización del árbitro:
se interrumpirá el juego.
se sancionará al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenará que salga del
terreno de juego
se reanudará el juego con un tiro libre indirecto en el lugar donde se encontraba
el balón cuando se interrumpió el juego.
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorización previa del
árbitro:
se continuará jugando.
los jugadores en cuestión serán sancionados con la tarjeta amarilla en la siguiente
interrupción del juego.
Para cualquier otra contravención a la regla: los jugadores serán sancionados con
la tarjeta amarilla Reanudación del juego: Si el árbitro detiene el juego para pronunciar
una amonestación el partido se reanudará por medio de un tiro libre indirecto ejecutado
por un jugador del equipo contrario y en el lugar donde el balón se encontraba en
el momento en que se detuvo el juego. Jugadores y sustitutos expulsados: Un jugador expulsado antes del
saque de salida sólo podrá ser reemplazado por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del comienzo
del partido, no podrá ser sustituido. Decisiones del International F.A. Board Decisión 1 Sujeto a las disposiciones básicas de la Regla 3, el
número mínimo de jugadores en un equipo se deja al criterio de las asociaciones
miembro. No obstante, el Board estima que un encuentro no deberá continuar si hay
menos de siete jugadores en uno de los equipos.
Decisión 2 Un funcionario ofi cial del equipo podrá impartir instrucciones
tácticas a los jugadores durante el partido, tras lo cual deberá regresar a su lugar.
Los funcionarios ofi ciales deberán permanecer dentro de los límites del área técnica,
en los lugares donde exista, y deberán comportarse de forma correcta.
La Equipación
Seguridad: Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán
ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido
cualquier tipo de joyas). Equipamiento básico: El equipamiento básico obligatorio de un jugador
será: un jersey o camiseta, pantalones cortos (si se usan pantalones térmicos debajo
de los cortos, éstos deberán tener el color principal de los pantalones cortos),
medias, canilleras/espinilleras, calzado. Canilleras/espinilleras: Deberán estar cubiertas completamente
por las medias, ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar)
y ofrecer una protección adecuada. Guardametas: Cada guardameta vestirá colores que lo diferencien
de los demás jugadores, el árbitro y los árbitros asistentes.
Contravenciones/Sanciones: En caso de cualquier contravención a
la presente Regla:
no será necesario detener el juego.
el árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que
ponga en orden su equipamiento.
el jugador saldrá del terreno de juego en la siguiente ocasión en que el balón no
esté en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento.
todo jugador que haya tenido que abandonar el terreno para poner en orden su equipamiento
no podrá retornar al campo sin la autorización del árbitro.
el árbitro se cerciorará de que el equipamiento del jugador está en orden antes
de permitir que reingrese en el terreno de juego.
el jugador sólo podrá reingresar en el terreno de juego cuando el balón no esté
en juego.
Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracción
de esta Regla y que entra (o reingresa) en el terreno de juego sin la autorización
del árbitro será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla. Reanudación del juego: Si el árbitro interrumpe el juego para amonestar
al infractor, el juego será reanudado por medio de un tiro libre indirecto lanzado
por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el balón se encontraba
cuando el árbitro interrumpió el partido. Decisiones del International F.A. Board Los jugadores no pueden mostrar camisetas interiores con lemas o publicidad.
Los organizadores de la competición sancionarán a aquellos jugadores que levanten
su camiseta para mostrar lemas o publicidad. Las camisetas deberán tener mangas.
El Árbitro
La autoridad del árbitro: Cada partido será controlado por un árbitro,
quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido
para el que ha sido nombrado. Poderes y deberes: El árbitro:
hará cumplir las Reglas de Juego
controlará el partido en cooperación con los
árbitros asistentes y, siempre que el caso lo requiera, con el cuarto árbitro
se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla
2
se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de
la Regla 4
actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el partido
interrumpirá, suspenderá o fi nalizará el partido cuando lo juzgue oportuno, en
caso de que se contravengan las Reglas de Juego
interrumpirá, suspenderá o fi
nalizará el partido por cualquier tipo de interferencia externa
interrumpirá el
juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y se encargará de que
sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado sólo podrá reincorporarse
al terreno de juego después de que el partido se haya reanudado
permitirá que
el juego continúe hasta que el balón esté fuera del juego si juzga que un jugador
está levemente lesionado
se asegurará de que todo jugador que sufra una hemorragia
salga del terreno de juego. El jugador sólo podrá reingresar tras la señal del árbitro,
quien se cerciorará de que la herida haya dejado de sangrar
permitirá que el juego
continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se benefi cia
de una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista
no sobreviene en ese momento
castigará la infracción más grave cuando un jugador comete más de una infracción
al mismo tiempo
tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometen infracciones
merecedoras de amonestación o expulsión. No está obligado a tomar medidas inmediatamente,
pero deberá hacerlo apenas se detenga el juego
tomará medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrá, si lo juzga
necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores
actuará conforme
a las indicaciones de sus árbitros asistentes en relación con incidentes que no
ha podido observar
no permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno
de juego
reanudará el juego tras una interrupción
remitirá a las autoridades
competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias
tomadas contra jugadores o funcionarios ofi ciales de los equipos y sobre cualquier
otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido
Las decisiones del árbitro: Las decisiones del árbitro sobre hechos
en relación con el juego son defi nitivas. El árbitro podrá modifi car su decisión
únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme
a una indicación por parte de un árbitro asistente, siempre que no haya reanudado
el juego o el partido haya finalizado.
Entre tales situaciones pueden comprenderse:
una decisión por la que las condiciones del terreno de juego, del recinto o meteorológicas
sean tales que no permitan disputar el encuentro
una decisión de suspender definitivamente un partido por cualquier razón
una decisión por lo que respecta al estado de los accesorios y el equipamiento utilizados
durante un partido, incluidos los postes de la meta, el travesaño, los postes de
esquina y el balón
una decisión de suspender o no suspender un partido debido a la interferencia de
los espectadores o a cualquier problema en el área de los espectadores
una decisión de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado
sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido
una decisión de solicitar o insistir en que un jugador lesionado sea retirado del
terreno de juego para ser atendido
una decisión de permitir o no a un jugador llevar cierta indumentaria o equipamiento
una decisión (en la medida en que esto pueda ser de su responsabilidad) de permitir
o no a toda persona (incluidos los funcionarios de los equipos y del estadio, personal
de seguridad, fotógrafos u otros representantes de los medios de información) estar
presente en los alrededores del terreno de juego
cualquier otra decisión que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o con sus
deberes y de acuerdo con lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA,
confederación, asociación miembro o liga bajo cuya jurisdicción se dispute el partido
Decisión 2 En torneos o competiciones en los que se designe un
cuarto árbitro, las tareas y los deberes de éste deberán ser conformes a las directrices
aprobadas por el Internacional F.A. Board descritas en esta publicación.
Decisión 3 Los hechos relacionados con el juego comprenderán si
un gol ha sido o no anotado y el resultado del partido.
Los Árbitros Asistentes
Deberes: Se designarán dos árbitros asistentes que tendrán, bajo
reserva de lo que decida el árbitro, la misión de indicar:
si el balón ha traspasado en su totalidad los límites del terreno de juego
a qué equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda
cuando se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera de juego
cuando se solicita una sustitución cuando ocurre alguna infracción u otro incidente
fuera del campo visual del árbitro
cuando se cometen infracciones más cerca del asistente que del árbitro (en particular,
cuando ocurren en el área penal)
si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se patee el balón
y en caso de que el balón haya cruzado la línea
Asistencia: Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro
a dirigir el juego conforme a las Reglas. En particular, podrán entrar en el terreno
de juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9,15 metros. En
caso de intervención indebida o conducta incorrecta de un árbitro asistente, el
árbitro prescindirá de sus servicios y elaborará un informe para las autoridades
pertinentes.
Duración del Partido
Periodos de juego: El partido durará dos tiempos iguales de 45
minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos
participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los períodos de juego
(por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente)
deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición. Intervalo del medio tiempo: Los jugadores tienen derecho a un descanso
en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deberá exceder de quince minutos.
El reglamento de la competición deberá estipular claramente la dura- ción del descanso
del medio tiempo. La duración del descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamen-
te con el consentimiento del árbitro. Recuperación de tiempo perdido: Cada período deberá prolongarse
para recuperar todo tiempo perdido por sustituciones, evaluación de la lesión
de jugadores, transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego
para ser atendidos o pérdida de tiempo cualquier otro motivo. La recuperación del
tiempo perdido quedará a criterio del árbitro. Tiro penal: En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro
penal, se prolongará el período en cuestión hasta que se haya consumado el tiro
penal. Partido suspendido: Se volverá a jugar todo el partido suspendido
definitivamente, a menos que el reglamento estipule otro procedimiento.
El inicio y la reanudación
Introducción: Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo
decidirá la dirección en la que atacará en el primer tiempo del partido. El otro
equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido. El equipo que gane
el sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo
tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección
opuesta. Saque de salida: El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar
el juego:
Al comienzo del partido
Tras haber marcado un gol
Al comienzo del segundo tiempo del partido
Al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida. Procedimiento:
todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo
los jugadores del equipo contrario a aquél que efectuará el saque de salida deberán
encontrarse como mínimo a 9,15 m del balón hasta que sea jugado
el balón se hallará inmóvil en el punto central
el árbitro dará la señal
el balón entrará en juego en el momento en que sea jugado con el pie y se mueva
hacia adelante
el ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes de que no sea
jugado por otro jugador
Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de
salida. Contravenciones/sanciones: En caso de que el ejecutor del saque
toque el balón por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador se concederá
un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde
se cometió la infracción. Para cualquier otra contravención del procedimiento de
saque de salida se repetirá el saque de salida. Balón a tierra: El balón a tierra es una forma para reanudar el
juego después de una interrupción temporal necesaria, cuando el balón está en juego,
a causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego.
Procedimiento: El árbitro dejará caer el balón en el lugar en donde
se hallaba cuando fue interrumpido el juego. El juego se considerará reanudado cuando
el balón toque el suelo. Contravenciones/sanciones: Se volverá a dejar caer el balón si
es tocado por un jugador antes de tocar el suelo o si el balón sale del terreno
de juego después de tocar el suelo, sin haber sido tocado por un jugador. Circunstancias especiales: Un tiro libre concedido al equipo defensor
en su área de meta podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha área. Un tiro
libre indirecto concedido al equipo atacante en el área de meta adversaria será
lanzado desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto
más cercano al lugar donde ocurrió la infracción. Un balón a tierra para reanudar
el partido, después de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro
del área de meta, será ejecutado en la línea del área de meta paralela a la línea
de meta, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se
detuvo el juego.
Balón en juego
El balón fuera de juego: El balón estará fuera del juego cuando
ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por
aire o el juego ha sido detenido por el árbitro. El balón en juego: El balón estará en juego en todo otro momento,
incluso cuando: rebota de los postes, travesaño o poste de esquina y permanece en
el terreno de juego, rebota del árbitro o de un árbitro asistente ubicado en el
interior del terreno de juego.
Procedimiento de Tanteo
Gol marcado:Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado
totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre
que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego. Equipo ganador: El equipo que haya marcado el mayor número de goles
durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo número de
goles o no marcaron ningún gol, el partido terminará en empate. Reglamento de competición: Si el reglamento de la competición establece
que debe haber un equipo ganador en un partido que finaliza en empate, se permiten
solamente los siguientes procedimientos aprobados por el Internacional F.A. Board:
Regla de goles marcados fuera de casa
Tiempo suplementario
Tiros desde el punto penal
Decisiones del International F.A. Board Decisión 1 Para determinar el ganador de un partido, se permiten
en el reglamento de la competición sólo los procedimientos aprobados por el Internacional
F.A. Board y descritos en esta publicación.
Fuera de juego
Posición Fuera de juego: El hecho de estar en una posición de fuera
de juego no constituye una infracción en sí. Un jugador estará en posición de fuera
de juego sí se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y
el penúltimo adversario. Un jugador no estará en posición de fuera de juego si se
encuentra en su propia mitad de campo o está a la misma altura que el penúltimo
adversario o está a la misma altura que los dos últimos adversarios. Infracción: Un jugador en posición de fuera de juego será sancionado
solamente si en el momento en que el balón toca o es jugado por uno de sus compañeros,
se encuentra, a juicio del árbitro, implicado en el juego activo: interfiriendo
en el juego o interfiriendo a un adversario o ganando ventaja de dicha posición. No es infracción: No existirá infracción de fuera de juego si el
jugador recibe el balón directamente de un saque de meta o un saque de banda o un
saque de esquina. Contravenciones/sanciones: Por cualquier infracción de fuera de
juego, el árbitro deberá otorgar un tiro libre indirecto el equipo adversario que
será lanzado desde el lugar donde se cometió la infracción.
Faltas e incorrecciones
Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera: Tiro libre directo: Se concederá un tiro libre al equipo adversario
si un jugador comete una de las siguientes infracciones de una manera que el árbitro
considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:
dar o intentar dar una patada a un adversario
poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
saltar sobre un adversario
cargar contra un adversario
golpear o intentar golpear a un adversario
empujar a un adversario
Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete
una de las siguientes cuatro infracciones:
hacer una entrada a un contrario para ganar la posesión del balón, tocándole antes
que al balón
sujetar a un adversario
escupir a un adversario
tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro de
su propia área penal)
El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción. Tiro penal: Se concederá un tiro penal si un jugador comete una
de las diez infracciones mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente
de la posición del balón y siempre que esté en juego. Tiro libre indirecto: Se concederá un tiro libre indirecto al equipo
adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro
de su propia área penal:
tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado
con sus manos
vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier otro jugador lo haya tocado
toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido
con el pie
toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque
de banda lanzado por un compañero
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador,
en opinión del árbitro:
juega de forma peligrosa
obstaculiza el avance de un adversario
impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos
comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la
Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.
El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción. Sanciones disciplinarias: Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas
o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos. El árbitro tiene la
autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir del momento en que entra en
el terreno de juego y hasta que lo abandona después del pitido final. Infracciones sancionables con una amonestación: Un jugador será
amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete
infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
infringir persistentemente las Reglas de Juego
retardar la reanudación del juego
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre
entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro
abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro
Infracciones sancionables con una expulsión: Un jugador será expulsado
y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes siete infracciones:
ser culpable de juego brusco grave
ser culpable de conducta violenta
escupir a un adversario o a cualquier otra persona
impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol
(esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal)
malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la
meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal
emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena
recibir una segunda amonestación en el mismo partido
El jugador expulsado deberá abandonar los alrededores del terreno de juego y el
área técnica.
Tiros Libres
Tipos de tiros libre: Los tiros libres son directos e indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar
inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes
de que éste haya tocado a otro jugador. Tiro libre directo:si se introduce directamente en la meta contraria
un tiro libre directo jugado con el pie, se concederá un gol; si se introduce directamente
en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se concederá un saque
de esquina al equipo contrario. Tiro libre indirecto:
Señal: El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el
brazo en alto por encima de su cabeza. Deberá mantener su brazo en dicha posición
hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la señal hasta que el balón haya
tocado a otro jugador o haya salido del juego.
El balón entra en la meta: El gol será válido si el balón toca a otro jugador antes
de entrar en la meta. Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro
libre indirecto jugado con el pie, se concederá saque de meta. Si un tiro libre
indirecto jugado con el pie se introduce directamente en la meta propia, se concederá
un saque de esquina al equipo contrario. Posibión en el tiro libre:
Tiro libre dentro del área penal:
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m del balón
todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón
esté en juego
el balón estará en juego apenas haya sido jugado con el pie directamente más allá
del área penal
un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado de cualquier punto
de dicha área
Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante:
todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m del balón hasta que
esté en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia línea de meta entre
los postes de meta
el balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en
movimiento
un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde la parte de
la línea del área de meta, paralela a la línea de meta, más cercana al lugar donde
se cometió la infracción
Tiro libre fuera del área penal:
todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m del balón hasta que
esté en juego
el balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en
movimiento
el tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción 42
Contravenciones/sanciones: Si al ejecutar un tiro libre un adversario
se encuentra más cerca del balón que la distancia reglamentaria se repetirá el tiro.
Si el equipo defensor lanza un tiro libre jugado con el pie desde su propia área
penal sin que el balón entre directamente en juego se repetirá el tiro.
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta: Si el balón está
en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos)
antes de que éste haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto
al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el balón
con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro
libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió
la infracción o se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del
área penal del ejecutor.
Tiro libre lanzado por el guardameta: Si el balón está en juego y el guardameta
toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado
a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se
lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la
mano antes de que éste haya tocado a otro jugador: si la infracción ocurrió fuera
del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario,
que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción; si la infracción ocurrió
dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
El penalti
Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez infracciones
que entrañan un tiro libre directo, dentro de su propia área penal mientras el balón
esté en juego. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal. Se concederá
tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al
final de los períodos del tiempo suplementario. Poisición del balón y los jugadores: El balón se colocará en el
punto penal. El ejecutor del tiro penal deberá ser debidamente identificado El guardameta
defensor deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del
tiro, y entre los postes de la meta hasta que el balón esté en juego. Los jugadores,
excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados en el terreno de juego fuera del
área penal, detrás del punto penal a un mínimo de 9,15 m. del punto penal. El árbitro: no dará la señal de ejecutar el tiro penal hasta que
todos los jugadores se encuentren ubicados en una posición conforme a la Regla y
decidirá cuándo se ha consumado un tiro penal. Procedimiento: el ejecutor del tiro penal jugará el balón hacia
delante con el pie, no podrá volver a jugar el balón hasta que el esférico haya
tocado a otro jugador; el balón estará en juego en el momento en que es jugado con
el pie y se pone en movimiento. Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso
normal de un partido o cuando el período de juego se ha prolongado en el primer
tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar
un tiro penal, se concederá un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el
travesaño: el balón toca uno o ambos postes, o el travesaño o al guardameta. Contravenciones/sanciones: Si el árbitro da la señal de ejecutar
el tiro penal, antes de que el balón esté en juego, ocurre una de las siguientes
situaciones:
El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: el árbitro permitirá que continúe
la jugada. Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro; si el balón no entra
en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido con un tiro
libre indirecto a favor del equipo defensor.
El guardameta infringe las Reglas de Juego: el árbitro permitirá que continúe la
jugada. Si el balón entra en la meta, se concederá un gol; si el balón no entra
en la meta, se repetirá el tiro.
Un compañero del ejecutor del tiro penetra en el área penal o se coloca delante
del punto penal o a menos de 9,15 m: el árbitro permitirá que continúe la jugada.
Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro; si el balón no entra en la meta,
el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido con un tiro libre indirecto
a favor del equipo defensor; si el balón rebota en el guardameta, el travesaño o
en un poste de la meta y es tocado por este jugador, el árbitro interrumpirá el
partido y lo reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor.
Un compañero del guardameta penetra en el área penal o se coloca delante del punto
penal o a menos de 9,15 m: el árbitro permitirá que continúe la jugada. Si el balón
entra en la meta, se concederá un gol; si el balón no entra en la meta, se repetirá
el tiro.
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de
Juego: se repetirá el tiro.
Si, después de que se haya lanzado un tiro penal:
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes
de que el esférico haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto
al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
El ejecutor toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el esférico
haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario,
que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
El balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante,
se repetirá el tiro.
El balón rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesaño o los postes,
y toca luego cualquier otro objeto, el árbitro detendrá el juego y el juego se reanudará
con balón a tierra, que se lanzará desde el lugar donde tocó el objeto.
El saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente
de un saque de banda.
Se concederá saque de banda: cuando el balón haya traspasado en su totalidad la
línea de banda, ya sea por tierra o por aire; que se lanzará desde el punto por
donde franqueó la línea de banda a los adversarios del jugador; que tocó por último
el balón. Procedimiento: En el momento de lanzar el balón, el ejecutor deberá:
estar de frente al terreno de juego, tener una parte de ambos pies sobre la línea
de banda o en el exterior de la misma, servirse de ambas manos lanzar el balón desde
detrás y por encima de la cabeza.
El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya tocado
a otro jugador. Todos los adversarios deberán permanecer a una distancia que no
sea inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda. El balón
estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego. Contravenciones/sanciones:
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta: Si el balón
está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con
las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la
infracción.
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionada-men-te el balón
con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador: se concederá un tiro
libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió
la infracción; se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del
área penal del ejecutor.
Saque de banda ejecutado por el guardameta: Si el balón está en juego y el guardameta
toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado
a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se
lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la
mano antes de que éste haya tocado a otro jugador: si la infracción ocurrió fuera
del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario,
que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción; se concederá un tiro
libre indirecto al equipo contrario si la infracción ocurrió dentro del área penal
del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque: será
amonestado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla.
Para cualquier otra contravención a la Regla: el saque será ejecutado por un jugador
del equipo contrario.
El saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar un gol directamente
de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario. Se concederá saque
de meta cuando: el balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea
por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo
atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10. Procedimiento:
un jugador del equipo defensor jugará el balón con el pie desde
cualquier punto del área de meta
los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté
en juego
el ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no haya tocado
a otro jugador
el balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del área penal
Contravenciones/sanciones: Si el balón no es lanzado directamente
fuera del área penal, se repetirá el saque.
Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta: Si el balón
está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con
las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la
infracción.
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón
con las manos antes de que el esférico haya tocado a otro jugador: se concederá
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se
cometió la infracción; se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro
del área penal del ejecutor.
Saque de meta lanzado por el guardameta: Si el balón está en juego y el guardameta
toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado
a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se
lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la
mano antes de que éste haya tocado a otro jugador: si la infracción ocurrió fuera
del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario,
que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción; si la infracción ocurrió
dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Para cualquier otra contravención a la Regla, se repetirá el saque.
El saque de esquina
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar un gol directamente
de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Se concederá
un saque de esquina cuando: el balón haya traspasado en su totalidad la línea de
meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador
del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10. Procedimiento:
el balón se colocará en el interior del cuadrante del banderín
de esquina más cercano
no se deberá quitar el poste del banderín
los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9,15 m del balón hasta que esté
en juego
el balón será jugado con el pie por un jugador del equipo atacante
el balón estará en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en
movimiento
el ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que no haya
tocado a otro jugador
Contravenciones/sanciones:
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta: Si el balón
está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con
las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador: se concederá un tiro
libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió
la infracción.
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón
con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador: se concederá un tiro
libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió
la infracción; se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del
área penal del ejecutor
Saque de esquina lanzado por el guardameta: Si el balón está en juego y el guardameta
toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado
a otro jugador: se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se
lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la
mano antes de que éste haya tocado a otro jugador: si la infracción ocurrió fuera
del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario,
que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción; si la infracción ocurrió
dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Para cualquier otra Contravención a la Regla se repetirá el saque.